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网页游戏企业“被逼”进军海外市场【2】

发布日期:2022-01-23 11:56   来源:未知   阅读:

  《现代前列腺病学 》- 顾方六 主编 - 读书评论 价值网挖树机器品牌国内外园林机械对,三七玩透露,在页游行业该公司的规模仅次于腾讯,该公司去年6月也成立了手游部门,7月引进第一款手游产品,12月成功运营四五十款手游,累计月流水2000万元以上,而未来将投15亿元在手游业务上。

  深圳墨麟科技有限公司则与中青宝(300052)合作,推出了首款从页游移植的手游产品《仙战》,而易娱网络也推出了卡牌类手游《天天爱西游》等。

  不过,跨平台(手机、电脑)运营并不容易。页游企业的普遍观点是,如果要坚持做跨平台游戏,谁为主谁为次,企业必须选择好。

  许杰认为,该公司曾经做过跨平台游戏,虽然营业额不高,也曾做到100万一个月的收入,但其中最重要的是研究透用户的习惯。相比页游,手游用户特征差异化很大,研究不透,企业容易在跨平台上犯错,造成客户流失。

  射雕科技有限公司CEO张翰文则称,2013年尝试过让页游跟手游互通,最难的是产品设计,手机屏幕小,要把很多功能去掉;而且,手机端跟原来页游系统、数值不搭配,没有想到更好的方法去解决问题;此外,跨平台游戏在界面、系统调整上会遇到很大的门槛。

  张翰文说,手游团队跟页游团队更像,都是较小的团队,因为小团队调整的思路、调整的模式更相近,所以页游团队做手游的成功率更高。而且端游公司很多做出来的产品,只有高端手机才适合玩,不太接地气,页游更偏向低端用户,“现在手游的团队都是页游团队转过来的”。

  根据艾瑞咨询今年1月发布的报告,页游市场去年经历了61.8%的成长率,规模近160亿元。但该报告也预计,在2014年网络游戏市场中,手游市场占比将从16.7%提升至20.6%,市场份额将首次超过页游,而页游在2014年的占比预计为18.3%,未来几年拥有的市场份额将维持在18.1%左右。

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